Igre!
- Guest
- Post n°326
Re: Igre!
Ako pod "samo jedna osoba" podrazumevaš "veliki broj istraživača, novinara i esejista", onda si u pravu, a ako pod "malo i nimalo" misliš da je u anglosaksonskom svetu gotovo izjednačen broj muškaraca i žena gejmera, onda si takođe u pravu.
- Korisnik
- Posts : 4670
Join date : 2015-02-17
- Post n°327
Re: Igre!
Link ka nečemu od tome pls? Samo da ne bude da pod igre ubrajaju fejsbuk i mobajl mikrotranskacijska govna
- Guest
- Post n°328
Re: Igre!
ontheotherhand wrote:Samo da ne bude da pod igre ubrajaju fejsbuk i mobajl mikrotranskacijska govna
Aha, dakle to nisu igre Aj nema veze.
- Posts : 8342
Join date : 2014-10-28
Location : imamate of futa djallon
- Post n°329
Re: Igre!
ali to niiiisu igre
jel vama nije zao kad vidite zene kako igraju farmvil ili ona vertikalna slaganja loptica i ostalog ? ja sam gejmer ceo zivot i mene maltene potrese kad vidim kevu kako igra te fejsbuk igrice u 2020. ili kad se setim sestre kada smo bili mali i igrali tomb raider a ona prakticno ne izlazi iz larine kuce
fullretardovanje je ljudsko pravo, svi bi trebali da se obeznane u nekom imersivnom rpg-u i dotaknu dno zivota igrajuci igrice.
jel vama nije zao kad vidite zene kako igraju farmvil ili ona vertikalna slaganja loptica i ostalog ? ja sam gejmer ceo zivot i mene maltene potrese kad vidim kevu kako igra te fejsbuk igrice u 2020. ili kad se setim sestre kada smo bili mali i igrali tomb raider a ona prakticno ne izlazi iz larine kuce
fullretardovanje je ljudsko pravo, svi bi trebali da se obeznane u nekom imersivnom rpg-u i dotaknu dno zivota igrajuci igrice.
_____
i would like to talk here about The Last of Us on HBO... and yeah, yeah i know.. the world is burning but lets just all sit and talk about television. again - what else are we doing with ourselves ? we are not creating any militias. but my god we still have the content. appraising content is the american modus vivendi.. that's why we are here for. to absorb the content and then render some sort of a judgment on content. because there is a buried hope that if enough people have the right opinion about the content - the content will get better which will then flow to our structures and make the world a better place
- Korisnik
- Posts : 4670
Join date : 2015-02-17
- Post n°330
Re: Igre!
Pa da, isto je to sve, slično iskustvo i gejm dizajn, dal igrao Bioshock 2 i Ikarugu ili Farmville i Zyngu. Daj ne zezaj.
- Guest
- Post n°331
Re: Igre!
idi na twitch, nađi tamo CorlayOn, pa pogledaj istoriju snimaka
i onda idi dalje
ja, vaki nikaki, sam bio u timovima u kojima je bilo stotine žena i muškijeh, mmorpg
i onda idi dalje
ja, vaki nikaki, sam bio u timovima u kojima je bilo stotine žena i muškijeh, mmorpg
- Korisnik
- Posts : 4670
Join date : 2015-02-17
- Post n°332
Re: Igre!
Naravno.
Samo je problem što su MMO igre isto krš igre, robovski gejm dizajn za robovski svet, kao i Ubisoftovi kolektatoni.
http://www.nickyee.com/eqt/skinner.html
Samo je problem što su MMO igre isto krš igre, robovski gejm dizajn za robovski svet, kao i Ubisoftovi kolektatoni.
http://www.nickyee.com/eqt/skinner.html
- Posts : 11623
Join date : 2018-03-03
Age : 36
Location : Hotline Rakovica
- Post n°333
Re: Igre!
Vasa wrote:ontheotherhand wrote:Samo da ne bude da pod igre ubrajaju fejsbuk i mobajl mikrotranskacijska govna
Aha, dakle to nisu igre Aj nema veze.
Sve su to igrice, ali ih opet treba razdvojiti. Isto kao što ima smisla grupisati tzv core igre zajedno sa stonim frpovima, bordgejmovima i slično.
- Guest
- Post n°334
Re: Igre!
ontheotherhand wrote:Naravno.
Samo je problem što su MMO igre isto krš igre, robovski gejm dizajn za robovski svet, kao i Ubisoftovi kolektatoni.
http://www.nickyee.com/eqt/skinner.html
- Guest
- Post n°335
Re: Igre!
Летећи Полип wrote:Vasa wrote:
Aha, dakle to nisu igre Aj nema veze.
Sve su to igrice, ali ih opet treba razdvojiti. Isto kao što ima smisla grupisati tzv core igre zajedno sa stonim frpovima, bordgejmovima i slično.
Treba ih razdvojiti, ali da to ne rade pripadnici gejmerske potkulture, pošto evo sad čitam da ni MMO nisu praaaaave igre. Na kraju se te priče uvek svedu na "to je prava igra jer je ja igram", bilo da je to online FPS, grand strategy ili fantazijski RPG.
- Posts : 5595
Join date : 2016-01-26
- Post n°336
Re: Igre!
Daï Djakman Faré wrote:ali to niiiisu igre
jel vama nije zao kad vidite zene kako igraju farmvil ili ona vertikalna slaganja loptica i ostalog ? ja sam gejmer ceo zivot i mene maltene potrese kad vidim kevu kako igra te fejsbuk igrice u 2020. ili kad se setim sestre kada smo bili mali i igrali tomb raider a ona prakticno ne izlazi iz larine kuce
fullretardovanje je ljudsko pravo, svi bi trebali da se obeznane u nekom imersivnom rpg-u i dotaknu dno zivota igrajuci igrice.
ontheotherhand wrote:Pa da, isto je to sve, slično iskustvo i gejm dizajn, dal igrao Bioshock 2 i Ikarugu ili Farmville i Zyngu. Daj ne zezaj.
+1ontheotherhand wrote:Naravno.
Samo je problem što su MMO igre isto krš igre, robovski gejm dizajn za robovski svet, kao i Ubisoftovi kolektatoni.
http://www.nickyee.com/eqt/skinner.html
Апсолутно другачије ствари, неупоредиво за било кога ко се озбиљно бави играма. ААА наслови који коштају милионе и кликталица са фејсбука су игре као што су шах и школице игре.
Не знам колико је поље социолошки истражено, али питање је и колико ми имамо доступа неком релевантном научном раду.
Моје лично мишљење је да је самоуки егоманијак убедљиво најдаље отишао у теоретској филозофској равни, и да му ниједан званични интернет филозоф није доакао нити опонирао. Жижек се накратко осврнуо на феномен рачунарских игара али искључиво у служби поређења и објашњења неких других феномена, чак квантне физике.
Свакако није исто социолошки, психолошки и тд. поредити фејсбук кликталице, данмакуе, јапанске туче, феномен азијских мморпгова, европске ААА пуцачине, Воркрафте и сл.
Бабе и жабе.
_____
Burundi is an exception among other nations because it is a country which gave God first place, a God who guards and protects from all misfortune.
Burundi... opskurno udruženje 20ak levičarskih intelektualaca, kojima je fetiš odbrana poniženih i uvredjenih.
- Guest
- Post n°337
Re: Igre!
10 ljudi igra istu mmo igru i apsolutno sam siguran da svih 10 igra jednu te istu igru iz različitih razloga na različit način i sa različitim nivoom pažnje
kada developer nešto uključi, to može da prođe dobro iz sasvim drugih razloga od onih koje je on predvideo
i tu dolazimo do potpunog mixa, ja imam neke ženske charove, a znam gejmerke koje igraju muške charove, tu je nekom bitan rpg, nekome nešto drugo, razlozi su različiti i na ovom nivou nisu bitni
gejm dizajn za robovski svet, viđi kurca u slamnom šeširu
kada developer nešto uključi, to može da prođe dobro iz sasvim drugih razloga od onih koje je on predvideo
i tu dolazimo do potpunog mixa, ja imam neke ženske charove, a znam gejmerke koje igraju muške charove, tu je nekom bitan rpg, nekome nešto drugo, razlozi su različiti i na ovom nivou nisu bitni
gejm dizajn za robovski svet, viđi kurca u slamnom šeširu
- Guest
- Post n°339
Re: Igre!
ААА наслови који коштају милионе и кликталица са фејсбука су игре као што су шах и школице игре.
- ovo ne znam kako bih klasifikovao
- ovo ne znam kako bih klasifikovao
- Posts : 5595
Join date : 2016-01-26
- Post n°340
Re: Igre!
Говно из рупе мморпгови са графиком из 1988 који су написани 2003 за тостере, где је једини циљ да се више кликће као морон једноставно бију другу битку, то није то. Они бију битку са Воркрафтом, оним свемирцима EVE Online, итд.
У ту рупу можда и вреди упасти, али то није моја шоља гована.
Има ту и социјалног елемента, друштва, пријатељства. Воркрафт је нпр. конципиран као лов на дивље свиње, то је друштвени спорт. Сам нема смисла. Можеш али је бесмислено и опасно, потребна је социјална и организациона компонента.
Онда су дигли руке од тога и наштеловали бројеве и сада можеш сам да рушиш оно зашта је раније било потребно 60 утренираних људи у координисаном нападу.
Постали су неуро-компулзивна болест, а питање је да ли су икада и били више од тога. Опет, то некоме причињава задовољство, титра му ганглије. Ја знам човека који то игра, и који никакво опипљиво задовољство нема од тога, а не може да престане.
Јел се сећа неко феномена Second Life-a?
У ту рупу можда и вреди упасти, али то није моја шоља гована.
Има ту и социјалног елемента, друштва, пријатељства. Воркрафт је нпр. конципиран као лов на дивље свиње, то је друштвени спорт. Сам нема смисла. Можеш али је бесмислено и опасно, потребна је социјална и организациона компонента.
Онда су дигли руке од тога и наштеловали бројеве и сада можеш сам да рушиш оно зашта је раније било потребно 60 утренираних људи у координисаном нападу.
Постали су неуро-компулзивна болест, а питање је да ли су икада и били више од тога. Опет, то некоме причињава задовољство, титра му ганглије. Ја знам човека који то игра, и који никакво опипљиво задовољство нема од тога, а не може да престане.
Јел се сећа неко феномена Second Life-a?
_____
Burundi is an exception among other nations because it is a country which gave God first place, a God who guards and protects from all misfortune.
Burundi... opskurno udruženje 20ak levičarskih intelektualaca, kojima je fetiš odbrana poniženih i uvredjenih.
- Posts : 11623
Join date : 2018-03-03
Age : 36
Location : Hotline Rakovica
- Post n°341
Re: Igre!
Utvara bez milosti po Talasonovoj omiljenoj igrici.
_____
Sve čega ima na filmu, rekao sam, ima i na Zlatiboru.
~~~~~
Ne dajte da vas prevare! Sačuvajte svoje pojene!
- Posts : 5595
Join date : 2016-01-26
- Post n°342
Re: Igre!
Мој познаник је играо WoW 10 година, мало сам упућен у ММОРПГ менталитет, али нисам хтео да улазим у то.
Можемо да останемо на томе да су укуси различити, и да се мени сам концепт ММОРПГа не допада.
Можемо да останемо на томе да су укуси различити, и да се мени сам концепт ММОРПГа не допада.
_____
Burundi is an exception among other nations because it is a country which gave God first place, a God who guards and protects from all misfortune.
Burundi... opskurno udruženje 20ak levičarskih intelektualaca, kojima je fetiš odbrana poniženih i uvredjenih.
- Guest
- Post n°343
Re: Igre!
Летећи Полип wrote:Utvara bez milosti po Talasonovoj omiljenoj igrici.
Gde je spomenuo total annihilation?
- Posts : 3620
Join date : 2018-07-03
- Post n°346
Re: Igre!
- Posts : 41630
Join date : 2012-02-12
Location : wife privilege
- Post n°347
Re: Igre!
Ма и онај жир је већ негде био, већ други трећи деја-вуле ме спопада кад га видим.
_____
cousin for roasting the rakija
И кажем себи у сну, еј бре коњу па ти ни немаш озвучење, имаш оне две кутијице око монитора, видећеш кад се пробудиш...
- Posts : 10404
Join date : 2020-06-19
- Post n°348
Re: Igre!
паће wrote:Ма и онај жир је већ негде био, већ други трећи деја-вуле ме спопада кад га видим.
Karte Mađarice, raub, bela/ belot?
_____
Međuopštinski pustolov.
Zli stolar.
- Posts : 41630
Join date : 2012-02-12
Location : wife privilege
- Post n°349
Re: Igre!
fikret hadžiabdić wrote:паће wrote:Ма и онај жир је већ негде био, већ други трећи деја-вуле ме спопада кад га видим.
Karte Mađarice, raub, bela/ belot?
Ма то се подразумева, ама негде дигитално, изведено у некаквом бакру бронзи чему ли, да ли из неке игре или сф филма.
Дај примакни тај зид да се сетим.
_____
cousin for roasting the rakija
И кажем себи у сну, еј бре коњу па ти ни немаш озвучење, имаш оне две кутијице око монитора, видећеш кад се пробудиш...
- Korisnik
- Posts : 4670
Join date : 2015-02-17
- Post n°350
Re: Igre!
Vasa wrote:
Treba ih razdvojiti, ali da to ne rade pripadnici gejmerske potkulture, pošto evo sad čitam da ni MMO nisu praaaaave igre. Na kraju se te priče uvek svedu na "to je prava igra jer je ja igram", bilo da je to online FPS, grand strategy ili fantazijski RPG.
Šta je problem što pripadnici potkulture analitički pristupaju tematici? Sve to formalno spada pod elektronske igre naravno, ali se toliko fundamentalno razlikuju, od mehanike, estetike do ciljnih demografskih grupa da je glupo uopšte praviti neku ovakvu frku oko njihove klasifikacije i pravljenja razlike u kvalitetu. MMO su naravno bliže praaavim igrama, uz manji stepen lošosti od fejsbuk sranja.
Talason wrote:
i tu dolazimo do potpunog mixa, ja imam neke ženske charove, a znam gejmerke koje igraju muške charove, tu je nekom bitan rpg, nekome nešto drugo, razlozi su različiti i na ovom nivou nisu bitni
Tu ima roleplayinga, pitanje je samo kakvog. Nakon što odigraš dosadašnje vrhove žanra, Deus Ex, Fallout, Arcanum, Vtm Bloodlines, Alpha Protocol, Disco Elysium, moglo bi se reći nikakvog.
Budi prosvećen ovim tekstovima.
The massively multiplayer approach to CRPGs (or, Role-Playing for Peons)
- Spoiler:
In September 1997 something extraordinary happened. Richard Garriott's Origin Systems released Ultima Online -- a game which raised hopes for radical change in the evolution of CRPGs, before mercilessly crushing them.
Garriott and the rest of his team did not invent the concept of MMORPGs -- Ultima Online was merely another milestone in a long series of titles going all the way back to the MUDs and roguelikes of the '70s and early '80s. Those games eventually led to Island of Kesmai (1984), the first commercially-available MMORPG, and between that and UO there were a number of others, including Neverwinter Nights (1991), The Shadow of Yserbius (1992), Legends of Future Past (1992), and Meridian 59 (1996).
But though UO was not the first MMORPG, it was by far the most significant. Part of its genius was that it leveraged the built-in fanbase of the Ultima series, thus catapulting itself -- and, by extension, the whole genre -- to unprecedented sales numbers and mainstream recognition (it was the first such game to reach a 100,000 subscriber base, far exceeding anything that had come before). Its success was further helped by the numerous innovations and improvements it boasted over previous games, both in terms of graphics and game mechanics, which made it far more accessible and palatable to a wider public, and more likely to hold the interest of players for a longer time. Among its pioneering features was that it allowed players to attack each other anywhere in the game -- even inside cities (a feature which has since been modified); the possibility of buying or building housing (still an uncommon feature among such games); a skill system divorced from traditional experience-based levels or classes; and a large variety of different trades and crafts which enabled the creation and sustainment of a (relatively) sophisticated in-game economy.
At the time of its release Ultima Online was hailed by many (including me) as nothing less than revolutionary. Fans of RPGs saw it as a dream come true -- for who among us hadn't fantasized of a game in which every character would be controlled by a human player, living and acting their roles inside a persistent world, one which would even continue to exist and evolve without our presence? (thus rendering it all the more believable). UO even managed to outdo real-life RPGs in one respect, what with the technical difficulties involved in arranging for 100,000 people to meet in your living room for a quick session of D&D;.
But the beauty of UO's approach was that it completely eliminated the fundamental problem of CRPGs, this being the impossibility of creating an A.I. capable enough to convincingly take up the duties of the gamemaster. Because if virtually all the characters surrounding each player were other players (excepting a few shopkeepers, city guards, etc.) there would be no need for a gamemaster to control them. Free from the constraints of the dialogue trees and pre-scripted events of traditional CRPGs, players could say exactly what they felt like saying in the manner they chose to say it, and be assured of receiving a rational (or irrational, as was the case!) and completely spontaneous response. This was 100% pure role-playing, and for a moment it seemed to be the future.
That moment didn't last very long.
Because it quickly became apparent that simply by throwing several thousand players into an otherwise barren fantasy setting was not enough to guarantee that Tolkien-like epics would spring out of nowhere, and sweep players into the kinds of adventures that Gary Gygax et al. had in mind when they first created RPGs. So yes, the role-playing part was as perfect as anyone could hope for (that is to say the game facilitated no-holds-barred conversation; whether players chose to take advantage of this was another thing altogether -- eventually, special servers would be set aside for those so inclined), but RPG fans soon discovered that in a world in which everyone was an adventurer there could be no adventures worth pursuing.
After this realization set in there was not much to say or do about MMORPGs. They were -- and still are -- the only electronic games which deserve to be called RPGs (with the exception of computer-assisted RPGs[1]); but they were sad, and boring, and ironically they ended up having less of the spirit of role-playing about them than even the earliest, dumbest dungeon crawlers. Because at least in those games you were the hero; your actions had significance in the context of the setting, and if you were willing to suspend disbelief long enough you could even convince yourself that those actions hadn't all been determined by someone else long before you even started playing. But in UO no amount of suspension of disbelief could help you immerse yourself in an exciting adventure, because when all was said and done you were still some sad fuck hauling lumber or iron nuggets back and forth across the map, or waiting outside a cave for the resident monsters to respawn so you could get back in there and kill them for the hundredth time.
In Ultima Online and all the games it has spawned you are indeed role-playing. But you are role-playing a peon, and no amount of credulity on your part or tinkering with the formula on the part of the developers can change that. It is indeed true that in some of these games you can rise to become something more than a peon -- at least if you are prepared to make this your (real) life's goal for a few months. But the process of levelling up (or amassing a fortune or whatever) has little to do with role-playing, and in all the countless hours you'll spend accomplishing this you'll likely not even experience the thrill of a single session of, say, Fading Suns or Dead Inside -- you won't even live through a single story worth retelling. And is this what you are looking for in role-playing games anyway? Is this what you are looking for in video games? If so, I guess you should be happy. You certainly got what you wanted.
https://web.archive.org/web/20110518145904/http://insomnia.ac/commentary/on_role-playing_games/
https://web.archive.org/web/20110518145929/http://insomnia.ac/commentary/the_rpg_conundrum/